Skip to main content

3. nap (Gazdaságinformatikus – Szász Attila)

SzaszAttilaA szerdai nap során a kő-papír-olló játék elemzésén keresztül vezetjük be a résztvevőket a játékelmélet és a mesterséges intelligencia alapfogalmaiba. 
Első lépésként megvizsgáljuk, hogyan modellezhető ez az egyszerű játék, és mik az optimális stratégiák benne. 
Ezt követően hasonló közgazdasági problémákat is bemutatunk, például árazási helyzeteket, ahol szintén döntési stratégiák játszanak szerepet. 
Ezután megismerkedünk a mesterséges intelligencia egyik alapeszközével, a mesterséges neuronhálókkal, majd lépésről lépésre betanítunk egy egyszerű neurális hálót, amely képes felismerni a három szimbólumot kameraképen keresztül. 
A résztvevők saját kódjuk segítségével létrehoznak egy interaktív gépi játékost, amely a látott kézmozdulatokra reagálva játszik velünk. Kiemelt figyelmet fordítunk a vizualizációkra, hogy a tanulási folyamat átlátható és élvezetes legyen, majd a nap elején tárgyalt matematikai és elméleti eredményeket a gyakorlatban is kipróbáljuk.